Ведьмак 3: Дикая Охота | |
![]() Лицевая сторона обложки игры с изображением главного героя Геральта из Ривии | |
Разработчик |
![]() |
---|---|
Издатели |
![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Ведьмак |
Дата анонса | 5 февраля 2013 года[5] |
Дата выпуска | 19 мая 2015 года[6] |
Бюджет игры |
120 млн. польских злотых (разработка) 35 млн. долларов США (реклама)[7] |
Версия | 1.62 на PS4 / PS4 Pro |
Последняя версия | 1.62 / 16 мая 2018 года |
Жанры | Action/RPG |
Возрастные рейтинги |
РСВР (RARS): 18+ |
Создатели | |
Руководитель | Конрад Томашкевич |
Сценаристы |
Борис Пугач-Мурашкевич Марцин Блаха |
Композиторы |
Марцин Пшибылович Миколай Строинский |
Технические данные | |
Платформа | Windows, PlayStation 4, Xbox One[8][9], Nvidia Shield[10][11] |
Игровой движок | REDengine 3 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | Русский, польский, английский, арабский, венгерский, испанский, итальянский, китайский, корейский, немецкий, португальский, турецкий, французский, чешский, японский[12] |
Носитель | DVD, Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные
Рекомендуемые
|
Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
«Ведьмак 3: Дикая Охота» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon) — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, выпущенная в 2015 году для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра является продолжением компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей», заключительной частью трилогии[13].
Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, напоминающем средневековую Европу. Главный герой Геральт из Ривии, «ведьмак» — профессиональный охотник на чудовищ — отправляется в путешествие в поисках девушки по имени Цири, обладающей сверхъестественными способностями. В отличие от предыдущих игр серии, «Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра с открытым миром: игрок может свободно путешествовать по обширным территориям, самостоятельно находя новые места и задания.
Игра получила чрезвычайно высокие оценки прессы: обозреватели высоко оценили повествование, дизайн мира, боевую систему и графическую составляющую игры. «Ведьмак 3: Дикая Охота» также оказалась коммерчески успешной: было продано свыше 10 миллионов копий игры. Она собрала ряд наград «Лучшая игра года», присуждаемых разными изданиями и организациями. Для игры было выпущено два обширных дополнения, «Каменные сердца» и «Кровь и вино», также высоко оценённых обозревателями.
В течение игры под управлением игрока находится единственный, заранее заданный герой — ведьмак Геральт из Ривии, который путешествует по игровому миру, общается с неигровыми персонажами и выполняет различные задания, в частности, связанные с поиском сокровищ и охотой на чудовищ. В нескольких особо важных с точки зрения сюжета эпизодах игры под управление игрока попадает героиня Цири; в это время игроку недоступны многие элементы геймплея, доступные при игре за Геральта, но у Цири есть уникальные способности, такие как телепортация[14].
Геральту часто приходится вступать в бои с разнообразными противниками. Бои более масштабны, чем в предыдущих играх: Геральт может одновременно сражаться с пятью и более противниками[15]. Механика боя в «Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается от предыдущих игр серии и напоминает игры Dark Souls и Bloodborne: от игрока требуется уклоняться от атак противника или парировать удары, атаковать своевременно и точно[16]. Шкала «выносливости» как самого Геральта, так и его противников играет важное значение в бою: действия в бою расходуют «выносливость», и опустошение шкалы делает Геральта неповоротливым и уязвимым, однако то же верно и для его врагов[16].
Геральт использует в боях два меча: стальной наносит больший урон людям, серебряный — чудовищам[17]. Во многих боях необходимо знание слабостей противника: игроку предлагается внутриигровой справочник, сообщающий о том, к каким способностям или предметам враг уязвим. Дополнительным снаряжением Геральта являются разнообразные бомбы и арбалет — они позволяют атаковать врагов с расстояния, сражаться с летающими или подводными противниками. Игра включает в себя сложную систему «алхимии», позволяющей составлять разнообразные зелья из сорванных растений, частей тел чудовищ и других предметов. Эти зелья позволяют Геральту на время получить особые способности, увеличить его характеристики или урон против определённых типов врагов[18].
Помимо этого, игроку доступны пять магических «знаков»: «Аард» позволяет сбивать врагов с ног, «Аксий» — управлять разумом врагов, замедляя их или заставляя напасть друг на друга, «Игни» — поджигать огнём, «Квен» — защищать от ударов и «Ирден» — оставлять на земле ловушки, снижающие характеристики наступивших на них врагов[17]. Эти знаки имеют применение и вне боя: так, «Аард» позволяет Геральту разбивать двери и завалы камней, мешающие проходу, а «Аксий» открывает дополнительные реплики в диалогах[19]. Знаки можно развивать в течение игры, увеличивая их силу и открывая новые формы и возможности: например, по мере развития знака «Игни» Геральт получает возможность выбрасывать струю пламени, наносящую большой урон[20]. Таланты Геральта — владение мечом и знаками, алхимию — можно улучшать по мере повышения уровня и нахождения особых мест силы. Как и в предыдущих играх серии, игрок может развить лишь часть доступных умений по своему выбору, специализируясь на тех или иных способностях[21].
В течение игры перед игроком ставятся различные задания. «Основные» задания позволяют игроку продвинуться дальше по сюжету игры; в необязательных побочных заданиях Геральт может помочь местным жителям. При выполнении так называемых «ведьмачьих контрактов» Геральт должен выслеживать и убивать особо сильных чудовищ[22]; еще одним занятием является охота за сокровищами и чертежами ведьмачьего снаряжения. Игрок может получать задания различными способами, заговаривая с неигровыми персонажами, осматривая доски объявлений в деревнях или, например, обыскивая трупы. Выполнение заданий часто включает в себя детективные элементы: собирая информацию, игрок должен расспрашивать персонажей игры, находить улики и двигаться по следам[22]. «Ведьмачье чутьё» представляет собой особый режим игры, в котором подсвечиваются предметы, представляющие для Геральта интерес, такие, как трупы и сундуки с ценными вещами, различные улики и следы[23].
Гвинт является встроенной в «Ведьмак 3: Дикая Охота» коллекционной карточной игрой, подобной Magic: The Gathering: игрок собирает в мире игры отдельные карты, добавляет их в свою колоду и использует её для дуэлей с различными противниками. Собственно поединки игроков организованы как сражение двух армий; у каждой из сторон — королевств Севера, Нильфгаарда, скоя’таэлей и чудовищ — есть свой стиль боя и свои карты. Игра в гвинт упоминалась в книге Сапковского «Крещение огнём», но напоминала там скорее бридж или преферанс[24]. В 2017 году CD Projekt RED анонсировала отдельную онлайновую коллекционную карточную игру «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра», основанную на мини-игре из «Ведьмак 3: Дикая Охота»[25]. Игра вошла в стадию публичного бета-тестирования 24 мая 2017 года[26].
Действие игры происходит в вымышленном мире, ранее описанном Анджеем Сапковским в книгах о ведьмаке. Северные королевства, где происходит основное действие игры, отдалённо схожи со средневековой Центральной и Восточной Европой, тогда как острова Скеллиге напоминают средневековую Скандинавию. Княжество Туссент, добавленное в дополнении «Кровь и вино», разительно отличается от других регионов — это солнечный край виноградников, похожий на южную Францию или Италию[27].
За полторы тысячи лет до событий игры мир ведьмака пережил катаклизм, известный под названием Сопряжение Сфер — после него в мире появилось множество странных и опасных чудовищ, на которых охотятся Геральт из Ривии и другие ведьмаки. Особое «испытание травами», которое ведьмаки проходят во время обучения, придаёт им сверхчеловеческую силу и ловкость; они должны соблюдать нейтралитет и не вставать ни на чью сторону, хотя Геральт часто нарушает это правило[28]. Большинство людей относится к ведьмаку с отвращением, воспринимая его как своего рода крысолова[29]. В мире «Ведьмака» есть магия и чародеи — к их числу принадлежат Йеннифэр и Трисс, и сам Геральт может в бою и в общении с другими персонажами использовать магические «Знаки». В Редании и Новиграде чародеи находятся вне закона и вынуждены скрываться от сожжения на костре[30]. Кроме того, бок о бок с людьми живут «нелюди» — эльфы, краснолюды и низушки; они часто являются жертвами расизма со стороны людей.
Параллельно событиям игры идет война между Северными королевствами и вторгнувшейся армией южной Нильфгаардской империи. Император Эмгыр вар Эмрейс пытается завоевать Север; в игре «Ведьмак 3» его главным противником является король Редании Радовид V Свирепый[28]. Река Понтар, протекающая недалеко от вольного города Новиград, служит границей между оккупированной нильфгаардцами территорией Темерии и независимым королевством Редания. «Дикая Охота», вынесенная в заглавие игры, появляется в мире «Ведьмака» как кавалькада призрачных всадников в тяжёлых латах, которая время от времени похищает людей и оставляет за собой замёрзшую землю. Её предводитель Эредин — король эльфов из другого мира[30].
Игра позволяет посетить несколько регионов мира «Ведьмака», в том числе две крупнейшие зоны — город Новиград с окрестностями (польск. Novigrad) и архипелаг Скеллиге (польск. Skellige). Окрестности Новиграда занимают около 72 квадратных километров, Скеллиге — 64 квадратных километра, тогда как, например, весь мир The Elder Scrolls V: Skyrim занимал лишь 39 квадратных километров[31]. В игре также доступны некоторые другие, меньшие по размерам области: деревня Белый Сад (польск. Biały Sad), замок в городе Вызиме (польск. Wyzima) и замок ведьмаков Каэр Морхен (польск. Kaer Morhen)[32]. Дополнение «Кровь и вино» добавляет в игру ещё одну большую зону — княжество Туссент (польск. Toussaint), по площади примерно равное всем островам Скеллиге, вместе взятым[33]. В игре есть возможность передвигаться верхом на лошади или по воде на лодке, а также мгновенно перемещаться между локациями, в которых игрок уже побывал[32].
«Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается крайне продолжительной основной сюжетной линией со множеством заданий и событий: даже у тестировщиков игры, знавших кратчайшие пути к цели и пропускавших диалоги и сюжетные ролики, скоростное прохождение игры заняло 25 часов, тогда как «Ведьмак 2: Убийцы королей» таким же образом можно пройти за 2 часа[34]. Несмотря на то, что игра активно использует персонажей и сюжеты как книг Сапковского, так и предыдущих игр компании CD Projekt RED, их знания от игрока не требуется: игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» более самодостаточна, чем «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей», и предоставляет игроку всю необходимую информацию по мере обследования игрового мира[35][36].
События всех трёх игр происходят после завершения событий книжной серии[28]. В конце книги «Владычица Озера» ведьмак Геральт из Ривии, защищая группу нелюдей, был убит крестьянами. Чудо, совершённое Цири, вернуло к жизни и Геральта, и его возлюбленную Йеннифэр из Венгерберга. Позже Йеннифэр попала в руки призрачных всадников Дикой Охоты; в обмен на свободу Йеннифэр Геральт отдал им собственную душу, присоединившись к Охоте, но позже смог сбежать, хотя и пострадал от потери памяти — именно с его таинственного возвращения в мир живых началась игра «Ведьмак». В течение игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» Геральту удалось полностью восстановить свои утраченные воспоминания и отправиться на поиски Йеннифэр[37].
Цири представляет для эльфов народа Ольх, к которому принадлежит и Дикая Охота, особый интерес благодаря «гену старшей крови», которым обладает. Эльф Аваллак’х и его соратники пытались с помощью многовековой селекции получить эльфа, способного перевести весь их народ из мира в мир, однако такой талант унаследовала Цири. В конце книжного цикла Цири посетила мир народа Ольх, где должна была родить ребёнка от короля эльфов. После смерти короля эльфов ей удалось сбежать и путешествовать между мирами, убегая от Дикой Охоты[38].
Владельцы версии игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» для персонального компьютера могут напрямую перенести файл сохранения предыдущей игры в «Ведьмак 3: Дикая Охота», чтобы принятые в прошлой игре решения игрока отразились на прохождении[36]; если такого файла у игрока нет — в том числе в версиях для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One, на которых игра «Ведьмак 2: Убийцы королей» не выходила — игрок может пройти через специальную сцену, в которой Геральта расспрашивают о его прошлом, и выбрать в ней необходимые варианты истории ведьмака; либо вовсе отказаться от каких-либо выборов и положиться на варианты, назначенные разработчиками по умолчанию. Эти выборы влияют на состояние мира и некоторые побочные задания[39]: так, игрок не встретит в «Ведьмак 3: Дикая Охота» Лето из Гулеты и Шеалу де Тансервилль, если они погибли в предыдущей игре[40].
Геральт и Весемир в поисках Йеннифэр останавливаются в деревушке Белый Сад, занятой нильфгаардцами в ходе войны. Йеннифэр помогает Геральту добраться до города Вызимы, где нильфгаардский император Эмгыр вар Эмрейс поручает ведьмаку найти Цири — с этой целью Геральт должен посетить несколько мест: Велен, Новиград и острова Скеллиге. В Велене Геральт встречается с Филипом Стенгером, известным как «Кровавый Барон»: Барон некоторое время давал приют Цири, но в обмен на помощь Геральт должен найти пропавших жену и дочь Кровавого Барона. В их поисках ведьмак сталкивается со своей старой знакомой, волшебницей Кейрой Мец, скрывающейся в Велене от охотников за колдуньями, а позже — с потусторонними силами: Хозяйками Леса, тремя древними ведьмами, которым поклоняются местные крестьяне. В Новиграде Геральт встречается с Трисс Меригольд, которая направляет его к «онейромантке» Корине Тилли, умеющей по сновидениям узнавать прошлое. Ведьмак узнаёт, что Цири встречалась со старым другом Геральта, бардом Лютиком; Лютик, однако, попал в лапы главаря одной из новиградских банд, Ублюдка Младшего. С помощью бывшего шефа реданской разведки Сигизмунда Дийкстры, короля Редании Радовида и других союзников Геральт освобождает Лютика и узнаёт, что Цири с помощью Лютика пыталась добыть инструменты для снятия некоего проклятия. На архипелаге Скеллиге Геральт встречается с Йеннифэр, расследующей магическую катастрофу, связанную с Цири; благодаря неохотной помощи друида Мышовура они узнают, что Цири побывала на островах вместе с эльфом-чародеем. Йеннифэр применяет некромантию, чтобы оживить и допросить труп Скьялля — островитянина, помогавшего Цири и погибшего во время нападения Дикой Охоты, и узнаёт, что Цири бежала в Велен.
Собрав все нити расследования воедино, Геральт вывозит из замка Кровавого Барона карлика по прозвищу Ума в Каэр Морхен и с помощью Йеннифэр и других ведьмаков избавляет его от проклятия. Под личиной Умы обнаруживается спутник Цири — эльф Аваллак’х, который сообщает Геральту, где искать саму девушку: она скрывается на заколдованном Острове Туманов от Эредина, короля Дикой Охоты. Геральт вывозит Цири с Острова Туманов в Каэр Морхен, где Цири, ведьмаки и все союзники, которых Геральту удалось собрать, отражают нападение Дикой Охоты. Весемир погибает, убитый одним из соратников Эредина, Имлерихом; Геральт и Цири мстят за старого наставника, ворвавшись на шабаш на Лысой Горе в Велене и убив Имлериха и двух из трёх Хозяек Леса. Они добираются до Новиграда, где Аваллак’х готовит план, позволяющий ведьмакам окончательно разделаться с Дикой Охотой. Для этого Геральт, Йеннифэр и Трисс собирают волшебниц из разрозненной Ложи Чародеек; Геральт помогает Цири встретиться со старыми друзьями и врагами в Новиграде; вместе с Аваллак’хом он посещает другие миры, чтобы вывести из игры ещё одного соратника Эредина — эльфа Ге’эльса — и убедиться, что Король Дикой Охоты не получит поддержки со своей родины. Для финальной битвы на Скеллиге Геральт и Цири получают ещё и поддержку от императора Эмгыра и островитян: героям удаётся заманить корабль Дикой Охоты Нагльфаар в залив Ундвика, где герои сходятся с Эредином и Дикой Охотой в последней битве. После победы умирающий Эредин заявляет Геральту, что Аваллак’х обманул их обоих и забрал Цири, чтобы сделать то же самое, что пытался сделать сам Эредин — открыть портал в другой мир и устроить новое Сопряжение Сфер. Геральт и Йеннифэр добираются до эльфийской башни Tor Gvalch’ca, где Геральт узнаёт, что портал был открыт по воле Цири, решившей уничтожить угрожающий всем мирам Белый Хлад раз и навсегда. Она оставляет Геральта и Аваллак’ха у дверей в башню и входит в портал[41].
В зависимости от того, какие решения во время игры принял игрок, следует один из трёх эпилогов. Эти эпилоги представляют собой отдельные интерактивные задания, в которых игрок управляет Геральтом[42]:
Перед заключительными титрами Лютик, выступающий в качестве закадрового рассказчика, сообщает об итогах сделанных игроком выборов: остался ли Геральт в одиночестве или жил долго и счастливо с Йеннифэр или Трисс; кто стал правителем Северных королевств и какова была судьба императора Эмгыра; как новый король Скеллиге — кем бы он ни был — распорядился полученной властью. У отдельных сюжетных линий в игре также есть «мини-концовки», проигрываемые после завершения соответствующих заданий и оформленные в том же духе[43]. В игре предусмотрены 36 различных состояний мира, к которым могут привести действия игрока[44]. После титров игрок может продолжить игру и свободно путешествовать по миру, хотя сюжетные задания и связанные с ними персонажи будут ему недоступны[45].
Данный раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. |
Имя персонажа | Русский язык[50] | Английский язык[51] |
---|---|---|
Геральт из Ривии | Всеволод Кузнецов | Даг Кокл |
Йеннифэр из Венгерберга | Татьяна Шитова | Денис Гоф |
Цирилла Фиона Элен Рианнон | Полина Чекан | Джо Уайат |
Трисс Меригольд | Светлана Олешковская | Джейми Барбакофф |
Эмгыр вар Эмрейс | Никита Прозоровский | Чарльз Дэнс |
Эредин Бреакк Глас | Алексей Мясников | Стивен Хартли |
Аваллак’х | Олег Вирозуб | Майкл Малони |
Лютик | Сергей Бурунов | Джон Шуэб |
Золтан Хивай | Андрей Ярославцев | Александр Мортон |
Весемир | Владимир Антоник | Уильям Робертс |
Филипп Стенгер | Сергей Чихачёв | Джеймс Клайд |
Кейра Мец | Рамиля Искандер | Кэти МакГиннесс |
Ивасик | Лина Иванова | Джеймс Хорнсби |
Ублюдок Младший | Кирилл Радциг | Аластер Паркер |
Сигизмунд Дийкстра | Игорь Старосельцев | Ричард Хоули |
Присцилла | Нона Виноградова | Эмма Хиддлстон |
Вернон Роше | Константин Карасик | Марк Хили |
Радовид V Свирепый | Денис Некрасов | Нико Леннон |
Филиппа Эйльхарт | Елена Соловьёва | Пандора Колин |
Крах ан Крайт | Александр Новиков | Гари Лилбёрн |
Хьялмар ан Крайт | Александр Матросов | Аллен Лич |
Керис ан Крайт | Наталья Терешкова | Сара Грин |
Мышовур | Василий Бочкарёв | Патрик Дрери |
Шани | Мария Борисова | Сасанна Филдинг |
Гюнтер О’Дим | Станислав Стрелков | Алекс Нортон |
Ольгерд фон Эверек | Андрей Финягин | Пол Торнли |
Анна-Генриетта | Елена Чебатуркина | Мианна Бёринг |
Эмиель Регис | Денис Беспалый | Марк Нобл |
Сианна | Полина Кузьминская | Антония Бернат |
Дамьен де ла Тур | Олег Новиков | Том Гудмен Хилл |
Детлафф ван дер Эретейн | Максим Дахненко | Эндрю Гринаф |
О планах разработки третьей части серии CD Projekt RED объявила в мае 2011 года, незадолго до выпуска второй части, «Ведьмак 2: Убийцы королей». В интервью польскому сайту Parkiet.com Адам Кичиньский — в то время руководитель компании Optimus, чьей дочерней студией была CD Projekt RED — заявил, что игра «Ведьмак» изначально создавалась с расчётом на несколько частей-продолжений, и что для игровой индустрии вполне нормально выпускать очередную часть серии каждые два-три года. Он предположил, что «Ведьмак 3» может выйти в 2014 или 2015 году[52]. Писатель Анджей Сапковский — создатель книг, на которых основана игра — не принимал участия в её разработке[53]: ранее он заявлял, что не интересуется компьютерными играми и считает игры CD Projekt RED «вольной адаптацией» его произведений, а не продолжением[54].
5 февраля 2013 года игра была анонсирована через журнал Game Informer — мартовский выпуск журнала содержал изображение героев игры на обложке и ряд статей, посвящённых игре «Ведьмак 3: Дикая охота» как теме номера[55]. Выпуск игры «на всех доступных высокопроизводительных платформах» был первоначально запланирован на 2014 год[55]. В марте 2014 года разработчики выступили с открытым письмом, в котором сообщили, что выпуск переносится на февраль 2015 года.
10 ноября 2014 года было представлено получасовое видео с демонстрацией игрового процесса на русском языке с повествованием от лица Лютика (актёр озвучивания Сергей Бурунов)[56].
8 декабря 2014 года было опубликовано открытое письмо совета директоров CD Projekt, в котором заявлялось, что разработчики берут дополнительные 12 недель, чтобы «быть полностью готовыми к выходу игры». В связи с этим дата релиза игры была перенесена на 19 мая 2015 года[6].
15 января 2015 года разработчиками был опубликован официальный сюжетный трейлер игры[57].
7 апреля 2015 года, разработчики объявили, что игра получит два сюжетных дополнения — «Hearts of Stone» и «Blood and Wine». Первое вышло в октябре 2015 года, а второе в первом квартале 2016[58].
11 мая 2015 разработчики объявили, что на Xbox One игра будет работать в разрешении 900p, которое «динамически масштабируется» до 1080p. Это демонстрируется в свежем геймплейном ролике от CD Projekt RED[59].
По словам Марцина Ивиньского, компания CD Projekt RED считает трилогию оконченной и не собирается в обозримом будущем разрабатывать игру «Ведьмак 4» или какие-либо другие игры в этой вселенной, намереваясь сосредоточиться на разработке новой игры Cyberpunk 2077; однако Ивиньский отмечал, что у придуманного Анджеем Сапковским мира есть потенциал для множества новых историй[60]. В 2013 году исполнительный продюсер CD Projekt RED Джон Мамаис заявлял, что ведьмак Геральт из Ривии может вернуться в новых играх студии[61].
4 января 2016 года на официальном форуме CD Projekt RED была создана петиция за третье сюжетное дополнение к игре. Она получила широкую поддержку игроков, однако ответа от студии-разработчика пока не последовало.[62]
31 августа 2016 года разработчиками было выпущено GOTY издание игры вместе со всеми DLC.
По словам главного художника по созданию персонажей Павела Мельничука, при разработке трёхмерных моделей персонажей художники CD Projekt RED использовали иные методы, чем во времена работы над первой игрой серии, когда сначала создавались низкополигональные модели с невысокой детализацией, а затем для них в Adobe Photoshop рисовали карты нормалей. При работе над игрой «Ведьмак 3: Дикая Охота», наоборот, сначала с помощью ZBrush создавались детализированные модели персонажей с большим количеством полигонов, что занимало две-три недели работы художника в зависимости от сложности модели. Потом на основе таких детальных моделей создавались низкополигональные модели, используемые в игре[63]. Для главных героев создавались сразу целые модели, тогда как для создания второстепенных персонажей было создано большое количество отдельных частей — торсов, рук, ног, голов, причёсок и тому подобного, которые комбинировались по мере надобности. Большие мощности компьютеров позволили использовать большее количество вершин и более сложные скелеты для трёхмерных моделей. Для каждого вида чудовищ, с которыми сражается Геральт, отдельно разрабатывались модели, скелеты, анимация и программы поведения. «Ведьмак 3: Дикая Охота» является первой игрой в серии, где присутствуют по-настоящему летающие, то есть передвигающиеся в трёх измерениях противники; в предыдущих играх крылатые враги парили на определённом расстоянии над землёй, просто используя необычную анимацию ходьбы[63].
Технология захвата движений использовалась при анимации тел персонажей, в том числе акробатики в боях; для анимации Геральта студия привлекла каскадёра Мачея Квятковского из группы Stunt Forces[64]. Технология захвата движений использовалась и при создании постельных сцен — по словам дизайнера Дамьена Монье, для этой цели было накоплено свыше 16 часов записи захвата движений[65]. Анимация лиц персонажей, в том числе движения губ при разговоре, создавалась вручную — учитывая большое количество диалогов в игре и необходимость выпустить её на нескольких языках, студия сочла непрактичным использовать технологию захвата движения для этой цели[63].
«Ведьмак 3» использует интегрированный инструментарий Nvidia GameWorks компании Nvidia для создания некоторых визуальных и физических эффектов — в частности, для изображения реалистичных волос, травы, тканей и шерсти чудовищ, теней от объектов; эти эффекты предназначены для самых высоких настроек графики и могут быть отключены игроком[66]. В свою очередь Nvidia использовала модели из игры для демонстрации своих новых технологий — так, компания опубликовала видео с моделью волка из «Ведьмака 3», имеющую крайне реалистичный мех из 200 тысяч волос[67]. Компания AMD — также производитель графических процессоров и конкурент Nvidia — подвергла критике использование GameWorks в игре, назвав сотрудничество Nvidia с CD Projekt RED «нечистой игрой»: применение технологии Nvidia привело к падению производительности игры на компьютерах с графическими процессорами AMD[68].
Перед выходом игры в игровой прессе развернулся скандал, связанный с «даунгрейдом» игры, ухудшением качества графики: по сравнению с первыми демонстрациями игры, и в первую очередь демонстрацией игры на шоу VGX в 2013 году[69], релизная версия игры «Ведьмак 3» содержит менее детализированные модели, более мутные текстуры, в ней отличаются освещение и другие графические эффекты[70]. Хотя предполагалось, что версия игры для персональных компьютеров будет более графически совершенной, чем версии для консолей, версии «Ведьмак 3» для PC и PlayStation 4 визуально мало отличаются друг от друга, кроме частоты кадров[70]. Один из специалистов по визуальным эффектам CD Projekt RED, Жозе Тейшейра, возражал против названия «даунгрейд» и предпочитал называть произошедшее с игрой «оптимизацией»[70]. Глава студии Адам Бадовский признавал, что в ранних демонстрациях игры использовалась другая система рендеринга, требовавшая «много динамического освещения»; разработчики выбирали между двумя такими системами и в итоге выбрали ту, которая «давала лучшую картинку и днём, и ночью»[71]. Марцин Ивиньский, сооснователь CD Projekt RED, в интервью сайту Eurogamer сказал, что показанная на VGX ранняя версия игры была собрана специально для выставки, и многие решения, избранные для неё, были в дальнейшем отброшены из-за необходимости создавать огромный открытый мир. Он также сослался на мультиплатформенность игры, признавая, что графика в «Ведьмаке 3» могла быть лучше, если бы разработчики сосредоточились на какой-то одной платформе, и принёс извинения тем игрокам, которые при покупке игры руководствовались показами и трейлерами 2013 года: «Я глубоко сожалею об этом и мы обсуждаем то, как можно загладить вину»[69].
«Ведьмак 3: Дикая Охота» использует игровой движок REDengine 3, разработанный самой студией CD Projekt RED специально для создания нелинейных ролевых игр с открытым миром[72]. Движок был официально представлен публике 1 февраля 2013 года[72]. Предыдущие версии движка использовались при создании игры «Ведьмак 2: Убийцы королей»; REDengine 3 позволяет поточным образом подгружать масштабные открытые миры, что позволило значительно увеличить размеры игрового мира. Для управления окклюзивным обрезанием в движок встроили технологию Umbra 3 Visibility Solution. Инженеры из Umbra и CDP продемонстрировали работу технологии на Game Developers Conference 2014.
Композитором и главным звукорежиссёром игры выступил Марцин Пшибылович. Студия также привлекла к записи музыки для игры польскую фолк-метал группу Percival, в частности, потому, что группа использовала старинные музыкальные инструменты — так, в саундтреке игры звучат такие инструменты, как лютня, ребек, гусле и колёсная лира. Пшибылович испытывал проблемы при работе с Percival — оказалось, что большинство членов группы не имеет музыкального образования, и композитору пришлось отказаться от некоторых изначально задуманных планов работы. Оркестровая часть саундтрека была записана с участием Бранденбургского государственного оркестра под руководством дирижёра Бернда Руфа. Разработчики использовали аутентичные источники звуков, где это было возможно: в частности, множество записей было сделано на фестивале с реконструкцией Грюнвальдской битвы: для игры записывали звуки ног марширующих солдат, выстрелов из лука, работы кузнецов на наковальнях. При записи голосов рыцарей микрофон помещали внутрь рыцарского шлема, чтобы создать эффект эхо[73].
В ноябре 2014 года CD Projekt RED объявила о намерении выпустить 16 небольших бесплатных скачиваемых дополнений к игре. Все купившие игру независимо от платформы и вида издания получали возможность их загрузить[74]. Перед выходом игры Михаль Платков-Гилевский, руководитель отдела маркетинга и рекламы в CD Projekt RED, заявлял, что каждое скачиваемое дополнение — это «одна тысячная целой игры», и компания таким образом хочет показать свою любовь и заботу об игроках, купивших игру[75]. Марцин Ивиньский заявлял, что выпуск бесплатных дополнений должен быть нормой для индустрии, а не исключением, и выражал надежду, что и другие компании последуют примеру CD Projekt RED[76].
Бесплатные дополнения выпускались каждую неделю — с некоторыми промежутками — с мая по август 2015 года: в это число входили отдельные предметы вроде доспехов и арбалетов, побочные задания и альтернативный внешний вид для главных персонажей[77] Режим игры «Новая игра плюс», добавленный в последнем из этих дополнений, позволяет вновь пройти игру со всеми умениями и предметами, полученными в первом прохождении. При этом враги в «Новой игре плюс» намного сильнее, чем в обычном режиме игры, а уровень Геральта автоматически поднимается до 30. Независимо от уровня игрок также получает бесплатный пузырёк зелья очищения, позволяющий сбросить все навыки и перераспределить очки по-другому[78].
В апреле 2015 года были анонсированы два крупных платных DLC[79]. Оба дополнения первоначально разрабатывались небольшим подразделением CD Projekt RED в Кракове, основанным в 2013 году. Позже к разработке была подключена основная варшавская студия[45]. Марцин Ивиньский, ранее высказывавшийся против типичной для современной игровой индустрии практики выпуска платных DLC[80], выступил в защиту этих дополнений, заявив, что компания хочет вернуть схему прошлых лет, когда выпускавшиеся на дисках дополнения обогащали игру значимым контентом. Он призвал игроков не покупать дополнения, если у них есть сомнения[81]. В совокупности эти два платных дополнения превышают по длине всю игру «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[45].
Первое дополнение, «Каменные сердца», рассчитанное на 10 часов игры, вышло 13 октября 2015 года. «Каменные сердца» добавляют в игру цепочку заданий в городе Оксенфурт, где Геральту придётся выполнять поручения таинственного «Господина Зеркало». В дополнении появится Шани — старая подруга ведьмака, уже сыгравшая важную роль в первой части[82] трилогии, с которой Геральт сможет завести роман[83] .
В дополнении «Каменные сердца» разбойничий атаман-раубриттер Ольгерд фон Эверек поручает Геральту убить чудовищную жабу в подземельях под городом Оксенфуртом. Убитый монстр оказывается заколдованным принцем, и Геральта захватывают и намереваются казнить его подданные. В обмен на освобождение Геральт заключает с демоническим Гюнтером О’Димом странную сделку: он должен исполнить для Ольгерда фон Эверека три желания. Каждое из этих желаний составляет отдельную историю: Геральт должен устроить брату Ольгерда такое веселье, какого тот в жизни не видывал, добыть для Ольгерда дом, принадлежащий другому человеку, и вернуть розу, которую Ольгерд подарил своей жене. В качестве напоминания о своём долге О’Дим выжигает клеймо на лице Геральта[84].
Сюжет «Каменных сердец» основан на польских народных легендах о пане Твардовском, в свою очередь, восходящих к средневековому сюжету о Фаусте. В расхожем сюжете пан Твардовский продаёт душу дьяволу, но ухитряется вписать в договор оговорку, препятствующую дьяволу выполнить свою часть сделки. Изначально сценаристы CD Projekt RED создали для оригинальной игры квест, основанный на сказке о пане Твардовском, который позже разросся до цепочки квестов, позже выделенных в целое дополнение[84].
Дополнение «Кровь и вино», рассчитанное на 20 часов прохождения, позволяет Геральту посетить новый, не затронутый войной регион мира — Туссент, где за атмосферой благополучия и рыцарскими церемониями скрываются некие кровавые тайны[79]. Второе дополнение вышло 31 мая 2016 года.
Княгиня Туссента Анна-Генриетта нанимает ведьмака с целью избавиться от бестии, терзающей столицу герцогства Боклер. В качестве аванса княгиня дарует Геральту заброшенную винодельню Корво Бьянко. В ходе расследования выясняется, что Бестией из Боклера является высший вампир Детлафф. Другой высший вампир и хороший друг ведьмака Эмиель Регис, помогает Геральту выследить Детлаффа и понять его мотивацию.
Jewel (PC) | Стандартное издание | Эксклюзивное издание (PC, PS4) | Коллекционное издание (PC, PS4) | Коллекционное издание (Xbox One) | |
---|---|---|---|---|---|
Игра | Да | Да | Да | Да | Да |
Диск с официальным саундтреком | Нет | Да | Да | Да | Да |
Книга «Вселенная „Ведьмака“. Компендиум» | Нет | Да | Да | Да | Да |
Карта игрового мира | Нет | Да | Да | Да | Да |
Набор наклеек в виде волчьей головы | Нет | Да | Да | Да | Да |
Брелок в виде волчьей головы | Нет | Нет | Да | Нет | Нет |
Медальон ведьмака | Нет | Нет | Нет | Да | Да |
Фигурка Геральта (размер 33x24x26 см) | Нет | Нет | Нет | Да | Да |
Стальной кейс (SteelBook) | Нет | Нет | Нет | Да | Да |
200-страничный художественный альбом | Нет | Нет | Нет | Да | Да |
Специальная коллекционная коробка | Нет | Нет | Нет | Да | Да |
Две колоды для игры в гвинт | Нет | Нет | Нет | Нет | Да |
Карта игрового мира на холсте | Нет | Нет | Нет | Нет | Да |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PS4) 92.23%[85] (XONE) 90.70%[86] (PC) 92.11%[87] |
Metacritic | (PS4) 92/100[88] (XONE) 91/100[89] (PC) 93/100[90] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8/10[91] |
Edge | 8/10[92] |
Game Informer | 9.75/10[93] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 10/10[95] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 9.8/10[97] |
IGN | 9.3/10[98] |
OXM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (US) | 92/100[100] |
Polygon | 8/10[101] |
VideoGamer | 9/10[102] |
AusGamers | 10/10[103] |
New York Daily News | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Digital Trends | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Daily Telegraph | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 10/10[21] |
Kanobu.ru | 8/10[107] |
PlayGround.ru | 9,8/10[108] |
Riot Pixels | 95%[109] |
Игромания | 9/10[110] |
Игры@Mail.Ru | 10/10[111] |
Stopgame.ru | Изумительно "Наш выбор"[112] |
IGN Russia | 10/10[113] |
Gameguru.ru | 10/10[114] |
В обзорах критиков, появившихся в преддверии релиза, игра получила очень высокие оценки. 17 мая 2015 года средний балл на Metacritic составлял 92/100 (34 обзора). Кевин Ванорд в GameSpot дал игре 10 из 10, таким образом, игра стала 9-м в истории сайта релизом с высшей оценкой. Рецензент отметил великолепие исследования, дизайна врагов и развития персонажа. Ему понравилось богатство контента, большие возможности подбора брони и оружия, система зелий, влияние решений героя на течение игры, хорошо сделанный открытый мир. Бой, по мнению Ванорда, стал приятнее и проще в сравнении с Witcher 2. Он подытожил обзор: «одна из лучших ролевых игр, созданных когда-либо».
Даниэль Бладуорт в GameTrailers дал игре 9,8/10. Ему также понравился дизайн врагов. Он похвалил подробный и взрослый сюжет, пересекающийся с сагой романов сильнее, чем две предыдущие игры. Лестных слов удостоились бой, впечатляющие среды, осмысленные последствия и миссии, чувство открытия и связи. Бладуорт отдельно похвалил такие детали, как жесты, громкость разговоров и лицевую анимацию. По его мнению, третий Ведьмак — «продуманное, разностороннее, нередко вызывающее трепет приключение».
Винс Инженито в обзоре для IGN с оценкой 9,3/10 похвалил аутентичную среду, динамическую систему погоды и смены суток, пристойное озвучивание, качественные диалоги, интересных персонажей, комплексное развитие персонажа, разнообразную экипировку и гибкую систему навыков. Не понравилось ему обилие квестов типа «подай-принеси», чрезмерная длительность и относительная слабость сюжета. Тем не менее, Винс написал: «Witcher 3 завершает историю Геральта на высоком уровне».
Кимберли Уоллес, пишущая для Game Informer, назвала игру самой амбициозной и доступной в серии. Она отметила многообразный мир, интригующее повествование, разнообразный ландшафт, улучшенный интерфейс, неожиданный контент в побочных миссиях, отзывчивый и увлекательный бой, требующий продумывания стратегии. Уоллес нашла в игре мелкие недочёты вроде длинных загрузок, деградации оружия и возможности быстрых путешествий.
С другой стороны, Крис Картер в Destructoid, хоть и назвал бой интенсивным, но отметил недостаток стратегии в нём. Он раскритиковал однообразность игры, некоторые баги и проблемы с частотой кадров. Том Сеньор в GamesRadar также отметил баги, которые существенно мешают бою и катсценам. Он назвал бой «непоследовательным и фрустрирующим». Артур Гьес написал для Polygon обзор с оценкой 8/10; ему не понравились насилие, направленное на женщин в игре, и чрезмерная сексуальность женских персонажей.
Игровой журнал Игромания высоко оценил игру. Журналист отметил идеального героя, проработанный открытый мир и интересные побочные квесты. Ведьмак 3: Дикая Охота получила от издательства девять баллов из десяти возможных, а также позже победила в номинации «Игра года».
|
Ещё до выхода игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» собирала разнообразные звания и награды на выставках, таких как E3 и Gamescom, мероприятиях и в различных изданиях — к моменту выпуска таких наград было собрано около 200[116]. «Ведьмак 3: Дикая Охота» выиграла несколько премий на E3 2013 и E3 2014. В обоих годах Witcher 3 стала «лучшей ролевой игрой» в опросе Best of E3 Awards, проводимом IGN. В 2013 и 2014 годах игра также получила награду «Выбор публики на E3» от IGN и аналогичную награду от GameSpot, а также награду «Самая ожидаемая игра» (Most Anticipated Game) на церемонии The Game Awards 2014[117] и «Самая ожидаемая игра» (Most Wanted) на церемониях Golden Joystick Awards 2013[118] и 2014 годов[119]. На Game Awards 2014 в Лас-Вегасе Witcher 3 выиграла в номинации «Самая ожидаемая игра».
Среди полученных игрой и её разработчиками премий в области компьютерных игр особо престижными являются Golden Joystick Awards, The Game Awards, D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards и SXSW. «Ведьмак 3: Дикая Охота» оказывалась победительницей во многих категориях — игровой дизайн, визуальный дизайн, звуковой дизайн и тому подобных. Она была удостоена звания лучшей игры 2015 года от IGN[120], GameSpot[121], Game Informer[122] и многих других изданий. Игра получила премии Golden Joystick Awards в номинациях «Лучший сценарий», «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший игровой момент»[123]. На церемонии The Game Awards 2015 игра стала победителем в номинациях «Игра года» и «Лучшая ролевая игра года», а студия CD Projekt RED была признана разработчиком года[124]. На церемонии вручения D.I.C.E. Awards игра получила премии в номинациях «Выдающееся достижение в игровом дизайне», «Выдающееся техническое достижение» и «Выдающееся достижение в повествовании»[125]; на 16-й ежегодной церемонии вручения премий Game Developers Choice Awards игра была награждена в номинациях «Игра года» и «Лучшие технологии»[126]. Голосование в рамках ежегодной церемонии Global Game Awards 2015, в которой больше 6 миллионов игроков проголосовали и выбирали лучшие игры года в разных номинациях, принесло «Ведьмак 3: Дикая Охота» награды в номинациях «Игра года», «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет»[127]. В общей сложности на 2016 год игра получила свыше 800 наград, включая более 250 званий «Игра года»[128].
По словам руководителя CD Projekt RED Адама Кичиньского, ещё до официального выпуска по системе предзаказа было продано 1,5 миллиона копий игры, что больше, чем продажи первой игры серии в течение целого года после выпуска[129]. В июне 2015 года сооснователь компании Марцин Ивиньский сообщил, что продажи игры спустя две недели после выпуска превысили 4 миллиона копий[130]. В конце августа 2015 года в отчёте компании CD Projekt Red было опубликовано точное количество копий игры, проданных с 19 мая по 30 июня — 6 014 576, и было сообщено, что продажи игры за первые шесть недель после выпуска составили 512 млн польских злотых ($137 млн)[131]. Из этих продаж около 30 % пришлось на версию для персональных компьютеров, остальное — на версии для консолей; при этом продажи цифровых копий игры через сети цифровой дистрибуции хотя и составили лишь 25 % от числа проданных копий, но принесли издателю половину всей выручки[132]. На июль 2016 года было продано около 10 миллионов копий игры — столько же, сколько обеих предыдущих игр серии вместе взятых — и из них 2 миллиона через Steam[133]. По состоянию на 2017 год выручка от продаж игры «Ведьмак 3» и дополнений к ней принесли группе компаний CD Projekt свыше 1 миллиарда польских злотых (около $268,5 млн), и общие продажи трех игр серии превысили 25 миллионов копий[134].